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业内为数不多致力于极致体验的超强全自研跨平台(windows/linux/android/iOS)流媒体内核,通过模块化自由组合,支持实时RTMP推流、RTSP推流、RTMP播放器、RTSP播放器、录像、多路流媒体转发、音视频导播、动态视频合成、音频混音、直播互动、内置轻量级RTSP服务等,比快更快,业界真正靠谱的超低延迟直播SDK(1秒内,低延迟模式下200~400ms)。

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Top Related Projects

OBS Studio - Free and open source software for live streaming and screen recording

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Mirror of https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git

PLDroidMediaStreaming 是七牛推出的一款适用于 Android 平台的推流 SDK,支持 RTMP 推流,h.264 和 AAC 编码,硬编、软编支持。具有丰富的数据和状态回调,方便用户根据自己的业务定制化开发。具有直播场景下的重要功能,如:美颜、背景音乐、水印等功能。PLDroidMediaStreaming 是现在目前重点维护的版本,自带采集模块也支持用户自己做采集端。

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Android/iOS video player based on FFmpeg n3.4, with MediaCodec, VideoToolbox support.

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HTML5 FLV Player

Ant Media Server is a live streaming engine software that provides adaptive, ultra low latency streaming by using WebRTC technology with ~0.5 seconds latency. Ant Media Server is auto-scalable and it can run on-premise or on-cloud.

Quick Overview

SmarterStreaming is an open-source project focused on providing low-latency, high-quality live streaming solutions. It offers a comprehensive set of tools and SDKs for both server-side and client-side streaming, supporting various platforms including Windows, Android, iOS, and web browsers.

Pros

  • Supports multiple platforms and devices for both streaming and playback
  • Low-latency streaming with high-quality video and audio
  • Provides both server-side and client-side solutions
  • Offers features like screen capture, camera streaming, and hardware acceleration

Cons

  • Documentation is primarily in Chinese, which may be challenging for non-Chinese speakers
  • Some features and examples may be outdated or not well-maintained
  • Limited community support compared to more popular streaming solutions
  • Steep learning curve for beginners due to the complexity of streaming technologies

Code Examples

// Initialize the SmartPublisherJni object
SmartPublisherJni libPublisher = new SmartPublisherJni();

// Set video and audio parameters
libPublisher.SetSmartPublisherVideoParam(width, height, frameRate, bitRate);
libPublisher.SetSmartPublisherAudioParam(sampleRate, channelNum, bitRate);

// Start publishing
libPublisher.SmartPublisherStartPublish(rtmpUrl);

This example demonstrates how to initialize and start publishing a stream using the SmartPublisherJni class.

// Initialize the SmartPlayerJni object
SmartPlayerJni libPlayer = new SmartPlayerJni();

// Open and start playing a stream
libPlayer.SmartPlayerOpen(rtmpUrl);
libPlayer.SmartPlayerSetSurface(surface);
libPlayer.SmartPlayerStart();

This code snippet shows how to initialize a player and start playing a stream using the SmartPlayerJni class.

// Initialize the SmarterStreaming player in a web browser
var player = new SmarterStreamingPlayer();
player.init({
    container: document.getElementById('playerContainer'),
    url: 'rtmp://your-streaming-url',
    autoplay: true
});

This example demonstrates how to initialize and start a SmarterStreaming player in a web browser environment.

Getting Started

  1. Clone the repository:

    git clone https://github.com/daniulive/SmarterStreaming.git
    
  2. Choose the appropriate SDK for your platform (Android, iOS, Windows, or Web).

  3. Follow the platform-specific setup instructions in the repository's documentation.

  4. Implement the necessary initialization and streaming/playback code as shown in the code examples above.

  5. Build and run your application, ensuring all required permissions are set for camera and microphone access if streaming.

Competitor Comparisons

OBS Studio - Free and open source software for live streaming and screen recording

Pros of OBS Studio

  • Open-source with a large community, leading to frequent updates and extensive plugin support
  • Cross-platform compatibility (Windows, macOS, Linux)
  • Robust feature set for professional-grade streaming and recording

Cons of OBS Studio

  • Steeper learning curve for beginners
  • Higher system resource usage, especially for complex scenes
  • Limited built-in mobile streaming capabilities

Code Comparison

SmarterStreaming (Java):

SmartPublisherJniV2.startPushStream(publishURL, isPushRtmp,
    isHwVideoEncoder, videoWidth, videoHeight);

OBS Studio (C++):

obs_output_t *output = obs_output_create("rtmp_output", "my_output", nullptr, nullptr);
obs_output_update(output, settings);
obs_output_start(output);

Key Differences

  • SmarterStreaming focuses on mobile streaming solutions, while OBS Studio is primarily desktop-oriented
  • OBS Studio offers more advanced scene composition and transitions
  • SmarterStreaming provides lower latency streaming options for specific use cases

Both projects serve different niches in the streaming ecosystem, with SmarterStreaming targeting mobile and low-latency applications, while OBS Studio excels in desktop streaming and recording with extensive customization options.

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Mirror of https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git

Pros of FFmpeg

  • Extensive feature set and broad codec support
  • Large, active community and widespread industry adoption
  • Well-documented and regularly updated

Cons of FFmpeg

  • Steep learning curve for beginners
  • Complex command-line interface
  • Can be resource-intensive for some operations

Code Comparison

FFmpeg:

ffmpeg -i input.mp4 -c:v libx264 -preset slow -crf 22 -c:a copy output.mp4

SmarterStreaming:

SmartPlayerJniV2.startPlay(url, PLAYER_HWCODEC_AUTO, 0);

Key Differences

  • FFmpeg is a comprehensive multimedia framework, while SmarterStreaming focuses on live streaming and real-time communication
  • FFmpeg offers more flexibility and control over encoding/decoding processes, whereas SmarterStreaming provides a simpler API for specific use cases
  • FFmpeg is open-source and free, while SmarterStreaming is a commercial product with some open-source components

Use Cases

  • FFmpeg: Ideal for complex media processing tasks, transcoding, and format conversion
  • SmarterStreaming: Better suited for quick implementation of live streaming features in mobile and web applications

PLDroidMediaStreaming 是七牛推出的一款适用于 Android 平台的推流 SDK,支持 RTMP 推流,h.264 和 AAC 编码,硬编、软编支持。具有丰富的数据和状态回调,方便用户根据自己的业务定制化开发。具有直播场景下的重要功能,如:美颜、背景音乐、水印等功能。PLDroidMediaStreaming 是现在目前重点维护的版本,自带采集模块也支持用户自己做采集端。

Pros of PLDroidMediaStreaming

  • More comprehensive documentation and examples
  • Better support for custom filters and effects
  • Active community and regular updates

Cons of PLDroidMediaStreaming

  • Limited cross-platform support (primarily Android-focused)
  • Steeper learning curve for beginners
  • Less flexible configuration options for advanced users

Code Comparison

PLDroidMediaStreaming:

PLMediaStreamingManager mMediaStreamingManager;
mMediaStreamingManager = new PLMediaStreamingManager(this, mCameraPreviewView, mEncodingConfig);
mMediaStreamingManager.setStreamingStateListener(mStreamingStateListener);
mMediaStreamingManager.setStreamingSessionListener(mStreamingSessionListener);
mMediaStreamingManager.startStreaming(mStreamingUrl);

SmarterStreaming:

SmartPublisherJni.startPublisher(publisherHandle, rtmpUrl, 
    isHwEncoding ? 1 : 0, 
    videoWidth, videoHeight, 
    videoBitRate, videoFps, 
    audioBitRate, audioSampleRate, audioChannelNum);

The code comparison shows that PLDroidMediaStreaming offers a more object-oriented approach with dedicated classes and listeners, while SmarterStreaming uses a more direct, function-based API. PLDroidMediaStreaming's approach may be easier to integrate and maintain in larger projects, but SmarterStreaming's simpler API could be quicker to implement for small-scale applications.

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Android/iOS video player based on FFmpeg n3.4, with MediaCodec, VideoToolbox support.

Pros of ijkplayer

  • More mature and widely adopted, with a larger community and better documentation
  • Supports a broader range of video formats and codecs
  • Better performance on mobile devices, especially for Android

Cons of ijkplayer

  • Less focused on live streaming compared to SmarterStreaming
  • May require more setup and configuration for specific use cases
  • Limited built-in support for advanced streaming features

Code Comparison

ijkplayer:

IjkMediaPlayer player = new IjkMediaPlayer();
player.setDataSource(url);
player.prepareAsync();
player.start();

SmarterStreaming:

SmartPlayerJniV2 player = new SmartPlayerJniV2();
player.setVideoPath(url);
player.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
    @Override
    public void onPrepared() {
        player.start();
    }
});

Both libraries provide similar basic functionality for playing video streams, but SmarterStreaming offers more specialized features for live streaming scenarios. ijkplayer is generally more flexible and widely used, while SmarterStreaming focuses on optimizing live streaming performance and providing additional tools for broadcasters.

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HTML5 FLV Player

Pros of flv.js

  • Lightweight and focused on FLV playback in browsers
  • Extensive browser compatibility, including mobile devices
  • Well-documented API and easy integration into web applications

Cons of flv.js

  • Limited to FLV format, while SmarterStreaming supports multiple streaming protocols
  • Lacks advanced features like encoding and server-side components
  • May require additional libraries for full streaming functionality

Code Comparison

flv.js:

var player = flvjs.createPlayer({
    type: 'flv',
    url: 'http://example.com/flv/video.flv'
});
player.attachMediaElement(videoElement);
player.load();

SmarterStreaming:

SmartPlayerJniV2 player = new SmartPlayerJniV2();
player.setVideoPath(videoPath);
player.setRTSPTcpMode(1);
player.startPlay();

Summary

flv.js is a lightweight, browser-focused library for FLV playback, offering excellent compatibility and ease of use. However, it's limited to FLV format and lacks advanced features. SmarterStreaming provides a more comprehensive solution with support for multiple protocols and advanced streaming capabilities, but may be more complex to implement. The choice between the two depends on specific project requirements, such as supported formats, target platforms, and desired features.

Ant Media Server is a live streaming engine software that provides adaptive, ultra low latency streaming by using WebRTC technology with ~0.5 seconds latency. Ant Media Server is auto-scalable and it can run on-premise or on-cloud.

Pros of Ant-Media-Server

  • More comprehensive documentation and community support
  • Built-in WebRTC support for low-latency streaming
  • Scalable architecture for enterprise-level deployments

Cons of Ant-Media-Server

  • Steeper learning curve due to more complex features
  • Higher resource requirements for full functionality
  • Less focus on mobile-specific optimizations

Code Comparison

Ant-Media-Server (Java):

@RestController
public class StreamController {
    @GetMapping("/streams")
    public List<BroadcastInfo> getStreams() {
        return streamService.getStreams();
    }
}

SmarterStreaming (C++):

class StreamManager {
public:
    void StartStream(const char* url) {
        // Implementation details
    }
};

Ant-Media-Server provides a more structured, web-oriented approach with built-in REST API support, while SmarterStreaming offers a lower-level C++ implementation for potentially better performance on resource-constrained devices.

Both projects aim to provide streaming solutions, but Ant-Media-Server is more focused on scalable, feature-rich deployments, while SmarterStreaming emphasizes mobile and embedded systems with efficient resource usage.

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Visual Copilot

Introducing Visual Copilot: A new AI model to turn Figma designs to high quality code using your components.

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README

视沃科技-大牛直播SDK daniusdk.com

始于2015年,致力于传统行业极致体验的音视频直播技术解决方案,产品涵盖跨平台的实时RTMP推流、RTMP/RTSP直播播放(支持RTSP/RTMP H.265)、GB28181设备接入、实时录像、多路流媒体转发(RTSP转RTMP,RTMP转RTMP,RTSP|RTMP转GB28181)、音视频导播、动态视频合成、音频混音、一对一互动直播、**内置轻量级RTSP服务、RTSP网关服务**等,比快更快,业界真正稳定可靠的超低延迟直播SDK(毫秒级延迟,低延迟模式下200~400ms)。

适用于**在线教育、智慧教室|无纸化推屏|会议、运营商视频云平台、执法记录、电力巡检、智慧水利、智慧煤矿、管廊隧道、平衡操控、虚拟仿真实训教学、VR教育、云展会、金融双录、远程医疗、智能可视门禁对讲、智慧安防、智能家居、物联网、智能车载、传统硬件领域、媒体移动直播、应急指挥调度(针对保险、城管、交警、消防、公安等职能管理部门的单兵应急执法系统)、远程专家诊断、可视化巡检、(如电信/电力线路/铁路沿线/水利设施/油田/消防设施巡检)、移动视频安防监控,企业内训、监控对接**等场景。

视沃科技(大牛直播SDK)官方测试版获取流程

latest release note

平台扩展

除了Windows/Linux/Android/iOS原生音视频技术方案,大牛直播SDK发布了Unity环境下的RTMP推流(Windows、Linux、Android平台)和RTMP|RTSP拉流(Windows、Linux、Android和iOS平台)低延迟的解决方案。

目前,大牛直播SDK的Unity3D环境下已覆盖以下SDK:

  • Windows平台RTMP直播推送SDK(采集Unity窗体、摄像头或屏幕);
  • Windows平台轻量级RTSP服务SDK(采集Unity窗体、摄像头或屏幕);
  • Windows平台RTMP|RTSP直播播放SDK;
  • Linux平台RTMP直播推送SDK(采集Unity窗体、Unity声音);
  • Linux平台RTMP|RTSP直播播放SDK;
  • Android平台RTMP直播推送SDK(采集Unity窗体、摄像头、麦克风或Unity声音);
  • Android平台轻量级RTSP服务SDK(采集Unity窗体、摄像头、麦克风或Unity声音);
  • Android平台RTMP|RTSP直播播放SDK;
  • iOS平台RTMP|RTSP直播播放SDK。

大牛直播SDK Unity3D接口调用SDK说明

Unity3d RTSP/RTMP直播播放端SDK视频演示1

Unity3d RTSP/RTMP直播播放端SDK视频演示2

相关博客:

模块概览

RTSP/RTMP推拉流SDK概览图

RTSP/RTMP推拉流SDK概览图

多路RTSP/RTMP转RTMP推送SDK概览图

多路RTSP/RTMP转RTMP推送SDK概览图

支持平台架构

支持平台支持架构
Windows平台x86 debug/release, x64 debug/release
Linux(含麒麟操作系统)x86_64, aarch64
Android平台armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64
iOS平台arm64

Windows端

  • RTMP直播推流SDK RTMP推送SDK(支持同时推多路url,支持RTMP扩展H.265推送));

  • RTMP直播播放器SDK 业内首屈一指的RTMP超低延迟直播播放器SDK(支持RTMP H.265扩展播放);

  • RTSP直播播放器SDK 支持RTSP H.265播放及扩展录像、业内为数不多真正好用的RTSP播放器SDK,支持IE浏览器**OCX控件**接口调用;

  • Unity3D RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内为数不多的Windows支持Unity3D的超低延迟RTMP/RTSP直播播放器SDK,支持快照、录像、实时静音、view旋转、快速切换URL等特性;

  • RTMP/RTSP多路流媒体转RTMP推送SDK 支持同时多路拉取rtmp/rtsp流/本地flv文件,并分别转发到服务器,业内为数不多支持RTSP/RTMP H.265拉流转发的SDK;

  • 轻量级RTSP服务SDK 为满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK在推送端支持轻量级RTSP服务SDK,推送端SDK支持的功能,内置轻量级RTSP服务SDK后,功能继续支持,windows端特定机型支持RTSP H.265视频输出,支持单播和组播模式;

  • 内网RTSP网关SDK 内网RTSP网关SDK,系内置轻量级RTSP服务SDK扩展,完成外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务SDK工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP服务获取公网数据,无需部署单独的服务器,支持RTSP/RTMP H.265数据接入,支持单播和组播模式;

  • 导播SDK 数据源:1. rtmp/rtsp音视频流;2. 本地屏幕/摄像头/音频数据;3.本地flv文件;**多路流合成一路**实时导播推送;

  • 录像SDK 支持拉取rtmp/rtsp流实时录像模块/实时**快照功能,支持纯音频、纯视频、音视频录制模式,支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再录像,业内为数不多的支持RTSP/RTMP H.265录制到MP4文件**的录像SDK;

  • RTMP/RTSP一对一互动SDK 基于标准协议(RTMP或RTSP)的跨平台(Windows/Andriod/iOS)一对一互动SDK,支持回音消除,完美支持一对一互动场景;

  • SEI扩展数据发送/接收SDK 支持推送端通过H.264 SEI信息扩展,实时传输文本/二进制数据信息(如实时字幕/时间戳/题目分发/公告广播等),播放端做相应解析和回显;

Linux|麒麟操作系统

  • RTMP直播推流SDKRTMP推送SDK(支持推送屏幕、摄像头数据,支持RTMP扩展H.265推送);

  • RTMP直播播放器SDK业内首屈一指的RTMP超低延迟直播播放器SDK(支持RTMP H.265扩展播放);

  • RTSP直播播放器SDK支持RTSP H.265播放及扩展录像、业内为数不多真正好用的RTSP播放器SDK;

  • Unity3D RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内为数不多的Linux支持Unity3D的超低延迟RTMP/RTSP直播播放器SDK;

  • [RTMP/RTSP多路流媒体转RTMP推送SDK]支持同时多路拉取rtmp/rtsp流,并分别转发到服务器,业内为数不多支持RTSP/RTMP H.265拉流转发的SDK;

  • 轻量级RTSP服务SDK 为满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK在推送端支持轻量级RTSP服务SDK,推送端SDK支持的功能,内置轻量级RTSP服务SDK后,功能继续支持;

  • [录像SDK]支持拉取rtmp/rtsp流实时录像模块/实时**快照功能,支持纯音频、纯视频、音视频录制模式,支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再录像,业内为数不多的支持RTSP/RTMP H.265录制到MP4文件**的录像SDK;

Android端

  • RTMP直播推流端SDK Android屏幕、摄像头RTMP推流SDK,支持RTMP扩展H.265推送(H.265硬编码);

  • GB28181接入SDK Android屏幕、摄像头编码注册接入到GB28181服务平台;

  • RTMP直播播放器SDK 业内首屈一指的RTMP超低延迟直播播放器SDK(支持RTMP H.265扩展播放);

  • RTSP直播播放器SDK 支持RTSP H.265播放及扩展录像、业内为数不多真正好用的RTSP播放器SDK;

  • Unity3D RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内为数不多的Android支持Unity3D的超低延迟RTMP/RTSP直播播放器SDK,支持快照、录像、实时静音、view旋转、快速切换URL等特性;

  • Android平台外部编码数据实时预览SDK 第三方平台编码后数据(如H.264/H.265/PCMA/PCMU/AAC)预览播放模块;

  • 录像SDK 支持拉取rtmp/rtsp流实时录像模块/实时**快照功能,支持纯音频、纯视频、音视频录制模式,支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再录像,业内为数不多的支持RTSP/RTMP H.265录制到MP4文件**的录像SDK;

  • RTMP/RTSP多路流媒体转RTMP推送SDK 支持实时拉取的rtmp/rtsp流转发到指定rtmp url;

  • 轻量级RTSP服务SDK 为满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK在推送端支持轻量级RTSP服务SDK,推送端SDK支持的功能,内置轻量级RTSP服务SDK后,功能继续支持(支持H.265);

  • RTMP/RTSP一对一互动SDK 基于标准协议(RTMP或RTSP)的跨平台(Windows/Andriod/iOS)一对一互动SDK,支持回音消除,完美支持一对一互动场景;

  • SEI扩展数据发送/接收SDK 支持推送端通过H.264 SEI信息扩展,实时传输文本/二进制数据信息(如实时字幕/时间戳/题目分发/公告广播等),播放端做相应解析和回显;

iOS端

  • RTMP直播推流端SDK iOS屏幕(基于ReplayKit)、摄像头RTMP推流SDK;

  • RTMP直播播放器SDK 业内首屈一指的RTMP超低延迟直播播放器SDK(支持RTMP H.265扩展播放);

  • RTSP直播播放器SDK 支持RTSP H.265播放及扩展录像、业内为数不多真正好用的RTSP播放器SDK;

  • Unity3D RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内为数不多的iOS支持Unity3D的超低延迟RTMP/RTSP直播播放器SDK,支持快照、录像、实时静音、view旋转、快速切换URL等特性;

  • 录像SDK 支持拉取rtmp/rtsp流实时录像模块/实时**快照功能,支持纯音频、纯视频、音视频录制模式,支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再录像,业内为数不多的支持RTSP/RTMP H.265录制到MP4文件**的录像SDK;

  • RTMP/RTSP多路流媒体转RTMP推送SDK 支持实时拉取的rtmp/rtsp流转发到指定rtmp url;

  • 轻量级RTSP服务SDK 为满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK在推送端支持轻量级RTSP服务SDK,推送端SDK支持的功能,内置轻量级RTSP服务SDK后,功能继续支持;

  • 内网RTSP网关SDK 内网RTSP网关SDK,系内置轻量级RTSP服务SDK扩展,完成外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务SDK工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP服务获取公网数据,无需部署单独的服务器,支持RTSP/RTMP H.265数据接入;

  • RTMP/RTSP一对一互动SDK 基于标准协议(RTMP或RTSP)的跨平台(Windows/Andriod/iOS)一对一互动SDK,支持回音消除,完美支持一对一互动场景;

  • SEI扩展数据发送/接收SDK 支持推送端通过H.264 SEI信息扩展,实时传输文本/二进制数据信息(如实时字幕/时间戳/题目分发/公告广播等),播放端做相应解析和回显;

QQ技术对接交流

加群请简要描述使用场景/需求,否则不予通过:

  • 大牛直播技术交流群3(推荐加入): 182979815

  • 大牛直播技术交流群2(已满): 294891451

  • 大牛直播技术交流群1(已满): 499687479

或者直接从私有服务器下载(Windows提供C#/C++ demo, android提供android studio demo,iOS提供xcode demo):

大牛直播SDK相关demo介绍

1. Windows平台测试EXE:

  • [SmartPublisherDemo.exe] RTMP|RTSP推送、轻量级RTSP服务、扩展SEI发送、采集录像演示程序;

  • [SmartPlayer.exe] RTMP|RTSP播放SDK、扩展SEI接收、拉流录像演示程序;

  • [SmartStreamRelayDemo.exe] 多路RTSP|RTMP转RTMP推送演示程序;

  • [SmartMixStreamDemo.exe] RTMP|RTSP拉流然后和本地摄像头或屏幕合流演示程序(demo源码以C++为例);

  • [SmartEchoCancellation.exe] 基于标准RTMP服务的一对一互动演示程序(demo源码以C#为例);

  • [Windows平台RTMP|RTSP 4路播放演示程序] Windows 4è·¯RTSP/RTMP播放Demo;

  • [Windows平台IE浏览器OCX控件RTMP|RTSP播放测试程序] Windows平台RTMP|RTSP播放SDK OCX控件。

2. Windows平台集成对接DEMO:

  • [Windows平台C++ SDK demo工程] Windows平台RTMP|RTSP推送SDK、内置RTSP服务SDK、录像SDK(C++) Demo

  • [Windows平台C++ SDK demo工程] Windows平台RTMP|RTSP播放SDK(C++) Demo

  • [Windows平台C++ SDK demo工程] Windows平台多路RTSP|RTMP转RTMP推送模块SDK(C++) Demo

  • [Windows平台C++ SDK demo工程] Windows平台混流SDK(C++) Demo

  • [Windows平台C# SDK demo工程] Windows平台RTMP|RTSP推送SDK、内置RTSP服务SDK、录像SDK(C#) Demo

  • [Windows平台C# SDK demo工程] Windows平台RTMP|RTSP播放SDK(C#) Demo

  • [Windows平台C# SDK demo工程] Windows平台多路RTSP|RTMP转RTMP推送模块SDK(C#) Demo

  • [Windows平台一对一互动SDK demo工程(以C#为例)] 基于标准RTMP服务的一对一互动demo,可扩展RTSP一对一互动

3.Android平台集成对接DEMO:

  • SmartPlayerV2: RTMP|RTSP直播播放SDK demo,涵盖实时录像、快照、扩展SEI数据接收等功能;

  • SmartPublisherV2: RTMP直播推送SDK、RTSP直播推送SDK、GB28181接入SDK、轻量级RTSP服务SDK、扩展SEI发送SDK、实时录像SDK多合一demo;

  • SmartEchoCancellationV2: 基于RTMP的一对一互动demo(可扩展RTSP一对一互动);

  • SmartServiceCameraPublisherV2: 后台摄像头RTMP直播推送SDK;

  • SmartServicePublisherV2: 智慧教室|无纸化会议等屏幕采集(推屏) 、RTMP直播推送demo;

  • SmartRelayDemoV2: RTMP|RTSP直播播放SDK、RTMP|RTSP转RTMP推送SDK、RTMP|RTSP实时录像、轻量级RTSP服务四合一demo。

4.iOS平台集成对接DEMO:

  • SmartiOSPlayerV2: RTMP|RTSP直播播放SDK demo,涵盖实时录像、快照、扩展SEI数据接收等功能;

  • SmartiOSPublisherV2: RTMP直播推送SDK、RTSP直播推送SDK、轻量级RTSP服务SDK、扩展SEI发送SDK、实时录像SDK多合一demo;

  • SmartiOSEchoCancellation: 基于RTMP的一对一互动demo(可扩展RTSP一对一互动);

  • SmartiOSScreenPublisherV2: 基于ReplayKit采集的智慧教室|无纸化会议等屏幕采集(推屏) 、RTMP直播推送demo;

  • SmartiOSRelayDemoV2: RTMP|RTSP直播播放SDK、RTMP|RTSP转RTMP推送SDK、RTMP|RTSP实时录像、轻量级RTSP服务四合一demo。

NOTE: Windows平台,以C++ SDK Demo为最新,C# Demo更新速度稍滞于C++ Demo。

大牛直播SDK集成和调用说明

右键“链接另存为(K)...”下载文档即可。

上层源码目录

  1. android推流 SmartPublisherV2 https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/AndroidStudio/SmartPublisherV2

  2. android推流 SmartServicePublisherV2(后台service推送屏幕) https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/AndroidStudio/SmartServicePublisherV2

  3. android推流 SmartServiceCameraPublisherV2(后台service推送摄像头) https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/AndroidStudio/SmartServiceCameraPublisherV2

  4. android一对一互动demo SmartEchoCancellationV2 https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/AndroidStudio/SmartEchoCancellationV2

  5. android播放器 SmartPlayerV2: https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/AndroidStudio/SmartPlayerV2

  6. android转发-录像-播放三合一 SmartRelayDemoV2: https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/AndroidStudio/SmartRelayDemoV2

  7. iOS推流 SmartiOSPublisherV2: https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/IOS/SmartiOSPublisherV2

  8. iOS后台推屏 SmartiOSScreenPublisherV2: https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/IOS/SmartiOSScreenPublisherV2

  9. iOS播放器 SmartiOSPlayerV2: https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/IOS/SmartiOSPlayerV2

  10. iOS转发-录像-播放三合一 SmartiOSRelayDemoV2: https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/IOS/SmartiOSRelayDemoV2

  11. iOS RTSP/RTMP一对一互动Demo SmartiOSEchoCancellation: https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/IOS/SmartiOSEchoCancellation

功能支持


1. Windows/Linux/Android/iOS RTMP直播推流SDK

如不单独说明,系Windows、Linux、Android、iOS全平台支持。

  • [视频采集处理]Windows平台涵盖“Windows视频采集处理SDK”功能;
  • [音频采集处理]Windows平台涵盖“Windows音频采集处理SDK”功能;
  • [本地预览]Windows平台支持摄像头/屏幕/合成数据实时预览功能,Android/iOS平台支持本地前后置摄像头预览;
  • [摄像头反转/旋转]Windows平台支持摄像头水平反转、垂直反转、0°/90°/180°/270°旋转;
  • [摄像头采集]除常规YUV格式外,Windows平台还支持MJPEG格式的摄像头采集;
  • [RTMP推流]超低延时的RTMP协议直播推流SDK(支持RTMP扩展H.265推送);
  • [视频格式]支持H.264/H.265编码;
  • [音频格式]Windows/Linux/Android/iOS平台支持AAC编码,Windows/Android平台支持Speex编码;
  • [音频编码]Windows/Android平台支持Speex推送、Speex编码质量设置;
  • [音量调节]Windows/Android平台采集端支持实时音量调节(其中,Windows平台混音模式下支持单独控制麦克风、扬声器音量);
  • [H.264硬编码]Windows/Android/iOS平台支持H.264特定机型硬编码;
  • [H.265硬编码]Windows/Android/iOS平台支持H.265特定机型硬编码;
  • [硬编码自适应]Android/iOS平台支持硬编码自适应,如检测到硬编码不支持,可切换到软编;
  • [软硬编码参数配置]支持关键帧间隔、帧率(Windows最高限定120帧)、码率设置;
  • [软编码参数配置]支持软编码profile、软编码速度、可变码率设置;
  • [多实例推送]支持多实例推送(如同时推送屏幕/摄像头和外部数据);
  • [RTMP H.265]支持RTMP扩展H.265推送和Enhanced RTMP;
  • [横竖屏推流]Android/iOS平台支持支持横屏、竖屏推流;
  • [多分辨率支持]支持摄像头或屏幕多种分辨率设置;
  • [Windows推屏]Windows平台支持屏幕裁剪、窗口采集、屏幕/摄像头数据合成等多种模式推送;
  • [移动端推屏]Android平台支持后台service推送摄像头或屏幕(推送屏幕需要5.0+版本);
  • [移动端推屏]iOS平台支持后台推送屏幕(基于ReplayKit,需要iOS 10.0+版本);
  • [事件回调]支持各种状态实时回调;
  • [水印]Windows平台支持文字水印、png水印、实时遮挡,Android平台支持文字水印、png水印;
  • [RTMP推送模式]支持RTMP推送 live|record模式设置(需服务器支持);
  • [镜像]Android/iOS平台支持前置摄像头实时镜像功能;
  • [前后摄像头实时切换]Android/iOS平台支持采集过程中,前后摄像头切换;
  • [复杂网络处理]支持断网重连等各种网络环境自动适配;
  • [动态码率]支持根据网络情况自动调整推流码率;
  • [实时静音]支持推送过程中,实时静音/取消静音;
  • [实时快照]支持推流过程中,实时快照;
  • [纯音频推流]支持仅采集音频流并发起推流功能;
  • [纯视频推流]支持特殊场景下的纯视频推流功能;
  • [降噪]Windows/Android平台支持环境音、手机干扰等引起的噪音降噪处理、自动增益、VAD检测;
  • [回音消除]Android平台支持实时传递远端PCM数据,方便回音消除处理;
  • [外部编码前视频数据对接]支持YUV数据对接;
  • [外部编码前音频数据对接]支持PCM对接;
  • [外部编码后视频数据对接]支持外部H.264数据对接;
  • [外部编码后音频数据对接]外部AAC/PCMA/PCMU/SPEEX数据对接;
  • [推送端休眠设置]Windows平台支持休眠接口(设置成休眠模式后CPU会适当降低);
  • [编码后数据输出]Android平台支持输出编码后的H264/AAC数据到上层,方便对接第三方平台(如GB28181)对接;
  • [扩展录像功能]完美支持和录像SDK组合使用,录像相关功能,可参见"8. Windows/Android/iOS录像SDK";
  • [服务器兼容]支持自建标准RTMP服务器(如Nginx、SRS)或CDN。

对应Demo:

  • Windows测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  • Windows C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  • Windows C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo;
  • Linux工程:publisherdemo;
  • Android工程:SmartPublisherV2;
  • iOS工程:SmartiOSPublisherV2。

2. Windows/Linux/Android/iOS RTMP、RTSP直播播放器SDK

如不单独说明,系Windows、Linux、Android、iOS全平台支持。

  • [支持播放协议]高稳定、超低延迟(一秒内,行业内几无效果接近的播放端)、业内首屈一指的RTMP/RTSP直播播放器SDK;
  • [多实例播放]支持多实例播放(如同时播放多路RTMP/RTSP流);
  • [事件回调]支持网络状态、buffer状态等回调;
  • [视频格式]支持RTSP H.265、RTMP扩展H.265推送和Enhanced RTMP,RTSP/RTMP H.264,此外,还支持RTSP MJPEG播放;
  • [音频格式]RTMP/RTSP支持AAC/PCMA/PCMU,此外RTMP还支持Speex;
  • [H.264/H.265软解码]支持H.264/H.265软解;
  • [H.264硬解码]Windows/Android/iOS支持H.264特定机型硬解码,Windows平台硬解码播放效果展示(超低CPU占用);
  • [H.265硬解]Windows/Android/iOS支持H.265特定机型硬解码;
  • [H.264/H.265硬解码]Android支持设置Surface模式硬解和普通模式硬解码;
  • [RTSP模式设置]支持RTSP TCP/UDP模式设置;
  • [RTSP TCP/UDP自动切换]支持RTSP TCP、UDP模式自动切换;
  • [RTSP超时设置]支持RTSP超时时间设置,单位:秒;
  • [RTSP 401认证处理]支持上报RTSP 401事件,如URL携带鉴权信息,会自动处理;
  • [缓冲时间设置]支持buffer time设置;
  • [首屏秒开]支持首屏秒开模式;
  • [低延迟模式]支持超低延迟模式设置;
  • [复杂网络处理]支持断网重连等各种网络环境自动适配;
  • [快速切换URL]支持播放过程中,快速切换其他URL,内容切换更快;
  • [音视频多种render机制]Windows平台支持D3D和GDI绘制模式(如不支持D3D,可用GDI模式);
  • [音视频多种render机制]Android平台,视频:surfaceview/OpenGL ES,音频:AudioTrack/OpenSL ES(一般建议AudioTrack);
  • [实时静音]支持播放过程中,实时静音/取消静音;
  • [实时音量调节]支持播放过程中,实时调节播放音量,范围[0,100];
  • [实时快照]支持播放过程中截取当前播放画面;
  • [只播关键帧]Windows平台支持实时设置是否只播放关键帧;
  • [渲染角度]支持0°,90°,180°和270°四个视频画面渲染角度设置;
  • [渲染镜像]支持水平反转、垂直反转模式设置;
  • [等比例缩放]支持图像等比例缩放绘制(Android硬解码设置surface模式下不支持);
  • [实时下载速度更新]支持当前下载速度实时回调(支持设置回调时间间隔);
  • [**ARGB叠加**]Windows平台支持ARGB图像叠加到显示视频(参看C++的DEMO);
  • [解码前视频数据回调]支持H.264/H.265数据回调;
  • [解码后视频数据回调]支持解码后YUV/RGB数据回调;
  • [解码后视频数据缩放回调]Windows平台支持指定回调图像大小的接口(可以对原视图像缩放后再回调到上层);
  • [解码前音频数据回调]支持AAC/PCMA/PCMU/SPEEX数据回调;
  • [音视频自适应]支持播放过程中,音视频信息改变后自适应;
  • [扩展录像功能]完美支持和录像SDK组合使用,录像相关功能(支持RTSP H.265流录制,支持PCMA/PCMU转AAC后录制,支持设置只录制音频或视频),可参见"8. Windows/Android/iOS录像SDK";

对应Demo:

  • Windows测试程序:SmartPlayer.exe;
  • Windows C++工程:WIN-PlayerSDK-CPP-Demo;
  • Windows C#工程:WIN-PlayerSDK-CSharp-Demo;
  • Linux工程:linux-simple-playerdemo;
  • Android工程:SmartPlayerV2;
  • iOS工程:SmartiOSPlayerV2。

3. Windows/Linux/Android/iOS内置轻量级RTSP服务SDK

如不单独说明,系Windows、LinuxAndroid、iOS全平台支持。

  • [基础功能]支持Windows/Android/iOS平台RTMP直播SDK除推送RTMP外的所有常规功能;
  • [音频格式]AAC;
  • [视频格式]H.264、H.265;
  • [协议类型]RTSP;
  • [传输模式]支持单播和组播模式;
  • [端口设置]支持RTSP端口设置;
  • [鉴权设置]支持RTSP鉴权用户名、密码设置;
  • [获取session连接数]支持获取当前RTSP服务会话连接数;
  • [多服务支持]支持同时创建多个内置RTSP服务;
  • [H.265支持]支持发布H.265视频;
  • [RTSP url回调]支持设置后的rtsp url通过event回调到上层。

对应Demo:

  • Windows测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  • Windows C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  • Windows C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo;
  • Linux工程:publisherdemo;
  • Android工程:SmartPublisherV2;
  • iOS工程:SmartiOSPublisherV2。

4. 内网RTSP网关SDK

如不单独说明,系Windows、Android、iOS全平台支持。

内网RTSP网关SDK,系内置轻量级RTSP服务SDK扩展,完成外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务SDK工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP服务获取公网数据,无需部署单独的服务器,支持RTSP/RTMP H.265数据接入。 简单来说:内置轻量级RTSP服务SDK和内置RTSP网关SDK的区别在于数据来源不同,内置轻量级RTSP服务SDK数据来源于**终端设备自带摄像头数据/屏幕数据/外部编码前后数据**,内置RTSP网关SDK的数据源是RTSP/RTMP流数据。

  • [音频格式]AAC;
  • [视频格式]H.264、H.265;
  • [接入协议]支持内外网RTMP/RTSP流接入;
  • [输出协议]RTSP,拉取的RTSP/RTMP流,注入轻量级RTSP服务SDK;
  • [传输模式]Windows支持单播和组播模式,Android/iOS平台支持单播模式;
  • [音频转码]支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后注入;
  • [端口设置]支持RTSP端口设置;
  • [鉴权设置]支持RTSP鉴权用户名、密码设置;
  • [获取session连接数]支持获取当前RTSP服务会话连接数;
  • [多服务支持]支持同时创建多个内置RTSP服务;
  • [H.265支持]Windows内置rtsp server支持发布H.265视频;
  • [RTSP url回调]支持设置后的rtsp url通过event回调到上层;

对应Demo:

  • Windows测试程序:SmartStreamRelayDemo.exe;
  • Windows C++工程:WIN-RelaySDK-CPP-Demo;
  • Windows C#工程:WIN-RelaySDK-CSharp-Demo。

5. Windows/Linux/Android/iOS RTMP/RTSP多路流媒体转RTMP推送SDK

如不单独说明,系Windows、Linux、Android、iOS全平台支持。

  • [拉流]支持拉取RTSP流;
  • [拉流]支持拉取RTMP流;
  • [预览]Windows/Android/iOS支持拉取到的RTMP/RTSP随时本地预览、关闭预览;
  • [拉流音频调节]支持拉取的RTMP/RTSP流静音;
  • [音频转码]支持拉取的RTMP/RTSP的PCMA/PCMU/SPEEX音频格式转AAC后再转发到RTMP服务器;
  • [url切换]**支持转发过程中,拉取的RTMP/RTSP实时内容切换**;
  • [转发]超低延迟转发拉取的rtsp/rtmp流到rtmp server;
  • [H.265支持]业内为数不多支持RTSP/RTMP H.265转RTMP推送的SDK(提供配套RTMP扩展H.265服务器);

对应Demo:

  • Windows测试程序:SmartStreamRelayDemo.exe;
  • Windows C++工程:WIN-RelaySDK-CPP-Demo;
  • Windows C#工程:WIN-RelaySDK-CSharp-Demo;
  • Android工程:SmartRelayDemoV2;
  • iOS工程:SmartiOSRelayDemoV2。

6. Windows/Android/iOS RTMP/RTSP一对一互动SDK

如不单独说明,系Windows、Android、iOS全平台支持。

  • 基于官方现有RTMP、RTSP推送、或内置RTSP服务、播放SDK,产品稳定度高,行业内首屈一指的超低延迟特性;
  • 加入噪音抑制、回音消除、自动增益控制等特性,确保通话效果;
  • 采用通用的RTMP和RTSP服务器,如nginx、SRS或 Darwin Stream Server(原生版本),更有利于私有部署;
  • 支持H.264的扩展SEI消息发送机制;
  • 支持H.265编码(Windows 64位库,Android/iOS硬编码)和H.264可变码率设定,换句话说,之前大牛直播SDK推送端支持的功能,都可以同步支持;
  • 支持H.265解码,直播播放器支持的功能,一对一互动模块都可以有选择的支持;
  • Windows平台支持双流合成大小屏录制;
  • Windows支持摄像头、屏幕合成、水印等各种组合模式,扩展度高;
  • 适用于应急指挥、教育培训等领域。

对应Demo:

  • 以C#为例,对应SmartEchoCancellation.exe(WIN-EchoCancellation-CSharp-Demo);
  • Android工程:SmartEchoCancellationV2;
  • iOS工程:SmartiOSEchoCancellation。

7. Windows导播SDK

  • [拉流]支持拉取RTSP流;
  • [拉流]支持拉取RTMP流;
  • [混音合成]支持本地采集到屏幕或摄像头数据,和远程拉取得RTSP或RTMP流做合成、混音输出;
  • [导播]支持导播过程中,随时切断某一路音视频或音频;
  • [混音]支持音频混音(同时选择“采集麦克风”+“采集扬声器”);
  • [合成]多路流合成一路流后,推送到RTMP服务器;
  • [扩展录像快照]多路合成后的流,支持本地录像、快照。

对应Demo:

  • 测试程序:SmartMixStreamDemo.exe;
  • C++工程:WIN-MixStreamSDK-CPP-Demo;

8. Windows/Linux/Android/iOS录像SDK

  • [拉流]支持拉取RTSP流录像;
  • [拉流]支持拉取RTMP流录像;
  • [推流端录像]支持RTMP|RTSP推送端同步录像;
  • [轻量级RTSP服务录像]支持轻量级RTSP服务SDK同步录像;
  • [推流端录像实时暂停/恢复]支持推送端录像过程中实时暂停录像、恢复录像;
  • [逻辑分离]大牛直播录像SDK不同于普通录像接口,更智能,和推送、播放、转发、内置轻量级RTSP服务SDK功能完全分离,支持随时录像;
  • [url切换]在录像过程中,支持切换不同URL,如两个URL配置一致,则可以录制到同一个MP4文件,如不一致,可自动分割到下一个文件;
  • [参数设置]支持设置单个录像文件大小、录像路径等,并支持纯音频、纯视频、音视频录制模式;
  • [音频转码]支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再录像;
  • [265支持]支持RTSP/RTMP H.265录制到MP4文件;
  • [推送端265录像]推送端SDK支持H265录像;
  • [推送端外部编码数据对接录像]支持推送端外部编码后数据(H.264/AAC)对接录像;
  • [事件回调]从开始录像,到录像结束均有event callback上来,网络堵塞、音视频同步均做了非常友好的处理。

对应Demo:

  • Windows测试程序:SmartPlayer.exe;
  • Windows C++工程:WIN-PlayerSDK-CPP-Demo;
  • Windows C#工程:WIN-PlayerSDK-CSharp-Demo;
  • 测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  • C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  • C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo。
  • Android工程:SmartPlayerV2;
  • iOS工程:SmartiOSPlayerV2;
  • Android工程:SmartPublisherV2;
  • iOS工程:SmartiOSPublisherV2。

9. Windows/Android/iOS SEI扩展数据发送/接收SDK

  • [RTSP SEI]支持内置RTSP服务SDK携带SEI扩展信息(H.264);
  • [RTMP SEI]支持RTMP推送SDK携带SEI扩展信息(H.264);
  • [自定义数据]持发送自定义用户数据(如自定义utf8字符串);
  • [二进制数据]支持发送二进制数据;
  • [播放端解析]RTSP/RTMP直播播放端SDK支持utf8文本、二进制、和原SEI数据解析。

对应Demo:

  • Windows测试程序:SmartPlayer.exe;
  • Windows C++工程:WIN-PlayerSDK-CPP-Demo;
  • Windows C#工程:WIN-PlayerSDK-CSharp-Demo;
  • 测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  • C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  • C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo。
  • Android工程:SmartPlayerV2;
  • iOS工程:SmartiOSPlayerV2;
  • Android工程:SmartPublisherV2;
  • iOS工程:SmartiOSPublisherV2。

10. Android平台GB28181接入SDK

  • [视频格式]H.264/H.265(Android H.265硬编码);
  • [音频格式]G.711 A律、AAC;
  • [音量调节]Android平台采集端支持实时音量调节;
  • [H.264硬编码]支持H.264特定机型硬编码;
  • [H.265硬编码]支持H.265特定机型硬编码;
  • [软硬编码参数配置]支持gop间隔、帧率、bit-rate设置;
  • [软编码参数配置]支持软编码profile、软编码速度、可变码率设置;
  • 支持横屏、竖屏推流;
  • Android平台支持后台service推送屏幕;
  • 支持纯视频、音视频PS打包传输;
  • 支持RTP OVER UDP和RTP OVER TCP被动模式(TCP媒体流传输客户端);
  • 支持信令通道网络传输协议TCP/UDP设置;
  • 支持注册、注销,支持注册刷新及注册有效期设置;
  • 支持设备目录查询应答;
  • 支持心跳机制,支持心跳间隔、心跳检测次数设置;
  • 支持移动设备位置(MobilePosition)订阅和通知;
  • 适用国家标准:GB/T 28181—2016;
  • 支持语音广播;
  • 支持语音对讲;
  • 支持图像抓拍;
  • 支持历史视音频文件检索;
  • 支持历史视音频文件下载;
  • 支持历史视音频文件回放;
  • 支持云台控制和预置位查询;
  • [实时水印]支持动态文字水印、png水印;
  • [镜像]Android平台支持前置摄像头实时镜像功能;
  • [实时静音]支持实时静音/取消静音;
  • [实时快照]支持实时快照;
  • [降噪]支持环境音、手机干扰等引起的噪音降噪处理、自动增益、VAD检测;
  • [外部编码前视频数据对接]支持YUV数据对接;
  • [外部编码前音频数据对接]支持PCM对接;
  • [外部编码后视频数据对接]支持外部H.264数据对接;
  • [外部编码后音频数据对接]外部AAC数据对接;
  • [扩展录像功能]完美支持和录像SDK组合使用,录像相关功能。

对应Demo:

  • Android工程:SmartPublisherV2、Camera2Demo;

GB28181模块集成说明:


编译注意事项

  • iOS播放端编译时找不到 libSmartPlayerSDK.a 时,请先到 SmartiOSPlayer/SmartiOSPlayer/libs 目录, 解压libSmartPlayerSDK.zip.
  • iOS推送端编译时找不到 libSmartPublisherSDK.a 时,请先到 SmartiOSPublisher/SmartiOSPublisher/libs 目录, 解压libSmartPublisherSDK.zip.
  • 未授权版本,限制app-name,如果需要集成到自己工程里面调试,可以用以下名字:
Windows推送端:SmartPublisherDemo	
Windows播放端:SmartPlayer	
Windows转发端:SmartStreamRelayDemo	
Windows合流导播端:SmartMixStreamDemo	
android推送端:SmartPublisherSDKDemo	
android后台Service推送:SmartServicePublisherSDKDemo	
android一对一互动:SmartEchoCancellation	
android播放器:SmartPlayerSDKDemo	
iOS推送端:SmartiOSPublisher	
iOS转发端:SmartiOSRelayDemo	
iOS播放器:SmartiOSPlayer	
iOS一对一互动:SmartiOSEchoCancellation	
  • 集成到自己工程,如何改名字(以推送端为例):
android:strings.xml:	
<string name="app_name">SmartPublisherSDKDemo</string>	
iOS:Info.plist-->右键Open As-->Source Code,添加或者编辑	
<key>CFBundleName</key>		
<string>SmartiOSPublisher</string>	

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